पूरी करने के लिए एक तस्वीर
हर स्तर पर बच्चों को लापता टुकड़ों वाला एक सुंदर दृश्य दिखाया जाता है। लक्ष्य? हर स्टिकर को सही जगह खींचना और पूरी तस्वीर जीवंत होते देखना।
Sticker Builder बच्चों को एक रंगीन तस्वीर दिखाता है, फिर वे हर स्टिकर को सही जगह खींचते हैं! बिना विज्ञापन वाला एक पज़ल अनुभव जो ध्यान और पहचान कौशल विकसित करता है, बिना विज्ञापन, बिना ट्रैकिंग और बिना इंटरनेट के।
🤖 Google Play पर डाउनलोड करेंहर स्तर पर बच्चों को लापता टुकड़ों वाला एक सुंदर दृश्य दिखाया जाता है। लक्ष्य? हर स्टिकर को सही जगह खींचना और पूरी तस्वीर जीवंत होते देखना।
छोटे हाथों के लिए विशेष रूप से बनाए गए नियंत्रण। हर सही जगह पर रखना एक छोटी जीत जैसा लगता है!
COPPA अनुपालक, इंटरनेट की जरूरत नहीं, कोई छिपी हुई फीस नहीं। माता-पिता जैसा चाहते हैं वैसे बनाया, पूरी तरह सुरक्षित।
स्टिकर को सही जगह मिलाने से दृश्य पहचान, स्थानिक सोच और एकाग्रता का प्रशिक्षण होता है।
डाउनलोड से पहले माता-पिता जो जानना चाहते हैं वह सब कुछ।
फ़ोन बच्चे को देने से पहले दो मिनट इन बातों पर ज़रूर दें।
2 से 8 साल के बच्चे के लिए अचानक आने वाला बैनर सिर्फ़ परेशानी नहीं है, वह उस एकाग्रता को तोड़ देता है जो बच्चे ने अभी-अभी बनाई थी। उंगली पहले से स्क्रीन पर होती है, इसलिए ग़लती से टैप होना लगभग तय है, और एक टैप बच्चे को ऐप स्टोर, किसी विज्ञापन वीडियो या गेम से बिल्कुल असंबंधित वेब पेज पर ले जा सकता है।
Sticker Builder में कोई विज्ञापन नहीं है: न बैनर, न पूरी स्क्रीन वाले विज्ञापन, न रिवॉर्ड वीडियो। पहले लेवल से आख़िरी लेवल तक बच्चा सिर्फ़ पज़ल देखता है।
«मुफ़्त» लिखे बहुत से बच्चों के गेम में असली क़ीमत अंदर छिपी होती है: लेवल खोलने के पैसे, विज्ञापन हटाने के पैसे, या हर महीने अपने आप कटने वाला सब्सक्रिप्शन। Sticker Builder Google Play पर $1 की एक बार की ख़रीद है। उसके बाद पूरा कंटेंट खुल जाता है: कोई इन-ऐप ख़रीद नहीं, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं, और खेलते समय बच्चे को कुछ भी बेचने की कोशिश नहीं।
डाउनलोड के बाद पूरा गेम पूरी तरह ऑफ़लाइन चलता है। हवाई जहाज़, मेट्रो, लंबी यात्रा, डॉक्टर का वेटिंग रूम: बस फ़ोन में बैटरी होनी चाहिए। इसका मतलब यह भी है कि गेम को नेटवर्क की ज़रूरत नहीं है और खेलते समय वह किसी बाहरी सर्वर से नहीं जुड़ता।
Sticker Builder बच्चों का डेटा इकट्ठा नहीं करता, किसी थर्ड-पार्टी ट्रैकर का इस्तेमाल नहीं करता, और COPPA का पालन करता है। आप इसे Google Play के «डेटा सुरक्षा» सेक्शन में ख़ुद जाँच सकते हैं। हमारी सलाह है कि किसी भी बच्चों के ऐप को डाउनलोड करने से पहले यह आदत बना लें।
न टाइमर है, न स्कोर, न हारना। स्टिकर ग़लत जगह रखा जाए तो वह चुपचाप अपनी जगह लौट आता है और बच्चा फिर से कोशिश करता है। यह «असफल न होने वाला» डिज़ाइन छोटे बच्चों के लिए ख़ास तौर पर ज़रूरी है: ध्यान «क्या मैं सही कर रहा हूँ» से हटकर «यह टुकड़ा कहाँ जाएगा» पर आ जाता है, और बच्चा बड़ों को बुलाने से पहले ख़ुद कोशिश करने लगता है।
हर लेवल में काम एक ही है, स्टिकर को सही जगह खींचकर रखना, इसलिए बच्चा बड़ों की मदद के बिना भी शुरू कर सकता है।
बच्चे के बगल में बैठिए, पर शुरू में हाथ मत लगाइए। उसे पूरी तस्वीर देखने का समय दीजिए, फिर संकेत के बजाय सवाल पूछिए: «इस स्टिकर पर क्या बना है?», «तस्वीर में यही रंग और कहाँ है?», «पहले कौन-सा रखना चाहोगे?» जब बच्चा अपनी सोच बोलकर बताता है, तो वह चुपचाप एक टुकड़ा रखने से कहीं ज़्यादा अभ्यास करता है।
एक बार में 10 से 15 मिनट आमतौर पर काफ़ी हैं। पज़ल गेम की क़ीमत लंबे समय तक खेलने में नहीं, बल्कि इसमें है कि उस दौरान बच्चा निष्क्रिय नहीं रहता: वह देखता है, तय करता है, हाथ चलाता है और शुरू किया काम पूरा करता है।
हजारों खुश बच्चों के साथ जुड़ें जो पहले से पज़ल हल कर रहे हैं। अभी Android के लिए Google Play पर डाउनलोड करें।
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